{"id":294,"date":"2012-12-12T03:59:00","date_gmt":"2012-12-12T02:59:00","guid":{"rendered":"http:\/\/wp.chloedelaume.r3zo.net\/?page_id=294"},"modified":"2014-09-19T17:21:45","modified_gmt":"2014-09-19T15:21:45","slug":"corpus-simsi","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/chloedelaume.net\/?page_id=294","title":{"rendered":"Corpus Simsi"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-align: justify;\">Partie int\u00e9grante d&rsquo;un cycle de travail (2002-2004), incluant parutions diverses, blog et performances, l&rsquo;ouvrage<\/span><em>\u00a0<em>Corpus Simsi<\/em>\u00a0 <\/em><span>a \u00e9t\u00e9\u00a0publi\u00e9 en novembre 2003 aux \u00e9ditions L\u00e9o Scheer.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1732 alignleft\" title=\"Corpus Simsi, Incarnation virtuellement temporaire.\" src=\"http:\/\/wp.chloedelaume.r3zo.net\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/corpus-simsi-delaume.jpg\" alt=\"\" width=\"144\" height=\"190\" \/><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le projet <em>Corpus Simsi<\/em> est une variation autour de la notion d&rsquo;autofiction. Chlo\u00e9 Delaume, personnage de fiction pire que les autres, a refus\u00e9 de s&rsquo;incarner dans un livre. Dans son pr\u00e9c\u00e9dant roman,\u00a0<em>La Vanit\u00e9 des Somnambules<\/em>, elle a quitt\u00e9 le lieu de r\u00e9sidence initial de ses cong\u00e9n\u00e8res, la Somnambulie, pour prendre possession d&rsquo;un corps humain, qu&rsquo;elle s&rsquo;est empress\u00e9e de parasiter. S&rsquo;\u00e9tant faite expuls\u00e9e, tout en poussant le corps h\u00e9bergeant \u00e0 l&rsquo;implosion, elle se retrouve donc nulle part, ce qui n&rsquo;est pas tr\u00e8s pratique. Aussi d\u00e9cide-t-elle de prendre d\u00e9finitivement r\u00e9sidence dans le jeu Les Sims\u2122, sachant ce nouveau territoire particuli\u00e8rement adapt\u00e9 \u00e0 sa situation de personnage de fiction sans domicile fixe.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sous forme d&rsquo;avatar de son ancien corps humain, elle devient un petit personnage de jeu vid\u00e9o format\u00e9, soumis \u00e0 des r\u00e8gles diff\u00e9rentes de celles du monde r\u00e9el, face auxquelles la fiction n&rsquo;est peut-\u00eatre pas aussi souveraine qu&rsquo;elle y parait. Actions pr\u00e9programm\u00e9es et fatum, bugs et clinamens, boucles et ritournelles : autant de similitudes entre les deux univers, autant de failles o\u00f9 s&rsquo;engouffrer.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-1999\" title=\"&quot;Dans le monde r\u00e9ellement renvers\u00e9, le vrai est un moment du faux.&quot;\" src=\"http:\/\/wp.chloedelaume.r3zo.net\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/fond-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le cycle\u00a0<em>Corpus Simsi<\/em>\u00a0explore quelques pistes portant sur le rapport de la fiction au virtuel, et sur le jeu en tant que territoire d&rsquo;investigation po\u00e9tique. Les jeux vid\u00e9o constituaient un support artistique alors trop peu exploit\u00e9. Seule\u00a0Lara Croft\u00a0avait \u00e9t\u00e9 l&rsquo;objet d&rsquo;ouvrages\u00a0d\u00e8s 98, et les\u00a0exp\u00e9rimentations en cours\u00a0\u00e9taient majoritairement ax\u00e9es sur les\u00a0FPS.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Alors que le d\u00e9tournement, le cut, la r\u00e9appropriation d&rsquo;images fixes et mouvantes \u00e9taient et sont couramment usit\u00e9s, le jeu vid\u00e9o, probablement victime de son aspect populaire et g\u00e9n\u00e9rationnel, est rarement pris pour ce qu&rsquo;il est : un g\u00e9n\u00e9rateur de fiction, doubl\u00e9 d&rsquo;un outil technique singulier.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-thumbnail wp-image-2039 alignleft\" title=\"Temesta &amp; jeux\" src=\"http:\/\/wp.chloedelaume.r3zo.net\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/temesta-jeux-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/>Les Sims\u2122, jeu de simulation de vie virtuelle cr\u00e9\u00e9 par\u00a0Will Wright\u00a0en 1999, s&rsquo;est impos\u00e9 imm\u00e9diatement comme m\u00e9dia \u00e0 cette exp\u00e9rience. Par d\u00e9finition, ce logiciel, alors en sa version 1, permettait une infinit\u00e9 de situations in\u00e9dites, mais aussi de transferts et de mises en ab\u00eeme. Il propose \u00e0 ses utilisateurs un monde parall\u00e8le, o\u00f9 la plus grande des libert\u00e9s d&rsquo;action cohabite avec la plus ferme des codification.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0<span style=\"text-align: justify;\">The Sims\u2122 marque ind\u00e9niablement l&rsquo;histoire du video game. Il a \u00e9t\u00e9 le jeu plus vendu au monde, comptant de v\u00e9ritables adeptes \u00e0 travers tous les continents. Des centaines de sites et forums lui \u00e9taient d\u00e9di\u00e9s sur le web, de tr\u00e8s nombreuses communaut\u00e9s se sont cr\u00e9es autour de lui. Ph\u00e9nom\u00e8ne rare, 60% des joueurs \u00e9taient de sexe f\u00e9minin. Devenu une donn\u00e9e culturelle collective, il se trouva m\u00eame des psychanalystes, comme Micka\u00ebl Stora, pour \u00a0l&rsquo;utiliser aupr\u00e8s de leurs patients.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-2040\" title=\"delaume-sims\" src=\"http:\/\/wp.chloedelaume.r3zo.net\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/delaume-sims1-73x150.gif\" alt=\"\" width=\"73\" height=\"150\" \/>Au-del\u00e0 d&rsquo;un objet ludique, les Sims incarnaient donc un syst\u00e8me propre, o\u00f9 chaque interaction avec l&rsquo;environnement, chaque choix du joueur faisait sens. Un reflet au final inqui\u00e9tant, car fid\u00e8le et condens\u00e9, de l&rsquo;existence de l&rsquo;homme dans les soci\u00e9t\u00e9s occidentales contemporaines : \u00ab\u00a0Construire, Acheter et Vivre\u00a0\u00bb \u00e9tant le but du jeu. Une n\u00e9gociation permanente avec le champ des possibles, une succession de situations in\u00e9luctablement viruss\u00e9es parce que construites par et sur le capitalisme.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Partie int\u00e9grante d&rsquo;un cycle de travail (2002-2004), incluant parutions diverses, blog et performances, l&rsquo;ouvrage\u00a0Corpus Simsi\u00a0 a \u00e9t\u00e9\u00a0publi\u00e9 en novembre 2003 aux \u00e9ditions L\u00e9o Scheer. &nbsp; Le projet Corpus Simsi est une variation autour de la notion d&rsquo;autofiction. 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